Celem gry jest rozpoznać jak wszystkie rysunki znajdujące się w poszczególnych kopertach które biorą udział w grze. Po dwóch rundach, gracz któremu udało się rozpoznać największą liczbę rysunków innych graczy – wygrywa!
Przygotowanie gry:
1. Przed rozpoczęciem gry,( gdy gra nie była jeszcze używana) należy usunąć folię zabezpieczająca z każdej przezroczystej karty do gry. Aby to zrobić wystarczy odciągnąć cienką folię z każdej przezroczystej kardy z obrazkiem.
2. Każdy z graczy bierze „tabelkę wyników” oraz ołówek
3. Należy potasować wszystkie przezroczyste karty do gry i umieścić je na jednym stosie. Kadry powinny być dobrze pomieszane, przez co obrazki umieszczone na kartach mogą być skierowane w różne strony.
4. Każdy z graczy bierze jedną z kopert na karty z rysunkami (ponumerowane od 1 do 4 – numer koperty na tym etapie gry nie ma większego znaczenia). Następnie każdy z graczy wyciąga ze spodu stosu 6 kart – samemu nie patrząc i tak aby również inni gracze nie widzieli losowanych obrazków. Po wylosowaniu kart, każdy z graczy umieszcza wylosowane karty w kopercie na karty – umieszczając karty w kopertach robi to tak aby nie patrzeć na znajdujące się na nich obrazki. Gry w grze bierze udział 3 graczy, czwartą niewykorzystaną kopertę na karty odkładamy na bok. Gdy w grze bierze udział 2 graczy, wówczas każdy z graczy dysponuje dwoma kopertami i w każdej z nich umieszcza wylosowane 6 kart.
5. Następnie każdy z graczy bierze kopertę ze znajdującymi się wewnątrz kartami (jeśli jest dwóch graczy – to biorą ostatnią kopertę, w której umieścili wylosowane karty) i przekazują ją graczowi znajdującemu się po ich lewej stronie trzymając kopertę tak aby jej numer był widoczny. Gdy w grze bierze udział dwóch graczy pozostałe koperty z kartami umieszczamy w centralnej części stołu.
6. Wybierzcie z pośród siebie osobę które będzie czuwała nad upływem czasu i przekażcie jej klepsydrę.
Zasady gry:
Kiedy wszyscy gracze są już gotowi. Osoba odpowiedzialna za odmierzanie czasu – przekręca klepsydrę. Każdy z graczy otwiera kopertę z kartami, którą otrzymał i która znajduję się przed nim. Gracze mają 30 sekund na rozpoznanie i zapisanie na karcie wyników jak największej ilości obrazków (oczywiście nie więcej niż 6 – ponieważ w każdej kopercie znajduję się 6 kart z obrazkami). Patrz obrazek poniżej.
Kolejka kończy się wraz z przesypaniem się piasku w klepsydrze – czyli po 30 sekundach. Następnie każdy z graczy przekazuje swoją kopertę z kartami graczowi siedzącemu po swojej lewej stronie. Osoba odpowiedzialna za czas znów uruchamia klepsydrę i każdy z graczy zapisuje na karcie wyników wszystkie ilustrację, które uda mu się rozpoznać. Runda kończy się gdy każdy z graczy będzie miał szansę odgadnąć obrazki znajdujące się w każdej z kopert z kartami, które biorą udział w grze. W przypadku gry z dwójką graczy dotyczy to również kopert z kartami znajdującymi się w centralnej części stołu.
Punktacja:
· Gracze na zmianę odkrywają obrazki umieszczone na kartach z każdej koperty tak aby podliczyć punktację. Rozpoczynając od koperty z numerem 1, numer koperty jest wyczytywany na głos, 6 kart jest wyjmowane z koperty i następuje identyfikacja obrazków.
· Każdy z graczy porównuje udzielone przez siebie odpowiedzi i podsumowuje punkty.
· Za każdy poprawnie rozpoznany obrazek, gracz otrzymuje 1 punkt. Gracz, którego kartę wyników widzimy w przykładzie 1, z koperty nr 1 otrzymał 5 punktów.
· Obrazki które nie zostały rozpoznane lub zostały rozpoznane nie poprawnie nie są punktowane – gracze otrzymuje 0 punków.
· W przypadku gdy rozbieżność w interpretacji obrazka jest niewielka – pozostali gracze zadecydują czy gracz, który udzielił takiej „nie dokładnej” odpowiedzi otrzyma punkt czy też nie. Na przykład: gdy gracz napisał „drzewo” opisując „palmę” albo „piłka” opisując „piłkę do koszykówki” gracze powinni znaleźć konsensus i wspólnie zadecydować o w jaki sposób odpowiedź powinna zostać oceniona. Oficjalne nazwy przypisane do każdego obrazka są podane w tej instrukcji i mogą być przywołane celem ostatecznego rozstrzygnięcia sporu.
· Proces podliczania punktacji jest kontynuowany do momentu kiedy wszystkie karty ze wszystkich kopert zostaną zidentyfikowane, a punktacja dokładnie ustalona.
· Powyższy opis dotyczy jednej rundy gry.
Zwycięzca:
Zwycięża gracz z największą ilością punktów uzyskanych po dwóch rundach.