Cena brutto: 67,00 zł
Dostępność: dostępny od zaraz



Pokaż więcej zdjęć
Pokaż więcej zdjęć
Masz pytanie?
Masz pytanie?
Poleć innym
Poleć innym
PixMix - gra na spostrzegawczość

Cel Gry:

Celem gry jest rozpoznać jak wszystkie rysunki znajdujące się w poszczególnych kopertach które biorą udział w grze. Po dwóch rundach, gracz któremu udało się rozpoznać największą liczbę rysunków innych graczy – wygrywa!

 

Przygotowanie gry:

1.      Przed rozpoczęciem gry,( gdy gra nie była jeszcze używana) należy usunąć folię zabezpieczająca z każdej przezroczystej karty do gry. Aby to zrobić wystarczy odciągnąć cienką folię z każdej przezroczystej kardy z obrazkiem.

2.      Każdy z graczy bierze „tabelkę wyników” oraz  ołówek

3.      Należy potasować wszystkie przezroczyste karty do gry i umieścić je na jednym stosie. Kadry powinny być dobrze pomieszane, przez co obrazki umieszczone na kartach mogą być skierowane w różne strony.

4.      Każdy z graczy bierze jedną z kopert na karty z rysunkami (ponumerowane od 1 do 4 – numer koperty na tym etapie gry nie ma większego znaczenia). Następnie każdy z graczy wyciąga ze spodu stosu 6 kart – samemu nie patrząc i tak aby również inni gracze nie widzieli losowanych obrazków. Po wylosowaniu kart, każdy z graczy umieszcza wylosowane karty w kopercie na karty – umieszczając karty w kopertach robi to tak aby nie patrzeć na znajdujące się na nich obrazki. Gry w grze bierze udział 3 graczy, czwartą niewykorzystaną kopertę na karty odkładamy na bok. Gdy w grze bierze udział 2 graczy, wówczas każdy z graczy dysponuje dwoma kopertami i w każdej z nich umieszcza wylosowane 6 kart.

5.      Następnie każdy z graczy bierze kopertę ze znajdującymi się wewnątrz kartami (jeśli jest dwóch graczy – to biorą ostatnią kopertę, w której  umieścili wylosowane karty) i przekazują ją graczowi znajdującemu się po ich lewej stronie trzymając kopertę tak aby jej numer był widoczny. Gdy w grze bierze udział dwóch graczy pozostałe koperty z kartami umieszczamy w centralnej części stołu.

6.      Wybierzcie z pośród siebie osobę które będzie czuwała nad upływem czasu i przekażcie jej klepsydrę.

 

Zasady gry:

Kiedy wszyscy gracze są już gotowi. Osoba odpowiedzialna za odmierzanie czasu – przekręca klepsydrę. Każdy z graczy otwiera kopertę z kartami, którą otrzymał i która znajduję się przed nim. Gracze mają 30 sekund na rozpoznanie i zapisanie na karcie wyników jak największej ilości obrazków (oczywiście nie więcej niż 6 – ponieważ w każdej kopercie znajduję się 6 kart z obrazkami). Patrz obrazek poniżej.

 

Kolejka kończy się wraz z przesypaniem się piasku w klepsydrze – czyli po 30 sekundach. Następnie każdy z graczy przekazuje swoją kopertę z kartami graczowi siedzącemu po swojej lewej stronie. Osoba odpowiedzialna za czas znów uruchamia klepsydrę i każdy z graczy zapisuje na karcie wyników wszystkie ilustrację, które uda mu się rozpoznać. Runda kończy się gdy każdy z graczy będzie miał szansę odgadnąć obrazki znajdujące się w każdej z kopert z kartami, które biorą udział w grze. W przypadku gry z dwójką graczy dotyczy to również kopert z kartami znajdującymi się w centralnej części stołu.

 

Punktacja:

·         Gracze na zmianę odkrywają obrazki umieszczone na kartach z każdej koperty tak aby podliczyć punktację. Rozpoczynając od koperty z numerem 1, numer koperty jest wyczytywany na głos, 6 kart jest wyjmowane z koperty i następuje identyfikacja obrazków.

·         Każdy z graczy porównuje udzielone przez siebie odpowiedzi i podsumowuje punkty.

·         Za każdy poprawnie rozpoznany obrazek, gracz otrzymuje 1 punkt. Gracz, którego kartę wyników widzimy w przykładzie 1, z koperty nr 1 otrzymał 5 punktów.

·         Obrazki które nie zostały rozpoznane lub zostały rozpoznane nie poprawnie nie są punktowane – gracze otrzymuje 0 punków.

·         W przypadku gdy rozbieżność w interpretacji obrazka jest niewielka – pozostali gracze zadecydują czy gracz, który udzielił takiej „nie dokładnej” odpowiedzi otrzyma punkt czy też nie. Na przykład: gdy gracz napisał „drzewo” opisując „palmę” albo „piłka” opisując „piłkę do koszykówki” gracze powinni znaleźć konsensus i wspólnie zadecydować o w jaki sposób odpowiedź powinna zostać oceniona. Oficjalne nazwy przypisane do każdego obrazka są podane w tej instrukcji i mogą być przywołane celem ostatecznego rozstrzygnięcia sporu.

·         Proces podliczania punktacji jest kontynuowany do momentu kiedy wszystkie karty ze wszystkich kopert zostaną zidentyfikowane, a punktacja dokładnie ustalona.

·         Powyższy opis dotyczy jednej rundy gry.

 

Zwycięzca:

Zwycięża gracz z największą ilością punktów uzyskanych po dwóch rundach.

 

1.       Homar

2.       Kangur

3.       Guzik

4.       Krzesło

5.       Ananas

6.       Arbuz

7.       Wieszak na ubranie

8.       Spinacz

9.       Grzebień

10.   Jeleń

11.   Wiatrak

12.   Latarka

13.   Czterolistna koniczyna

14.   Serce

15.   Klucz

16.   Żarówka

17.   Skrzynka na listy

18.   Karton mleka

19.   Lampion z dyni

20.   Waga

21.   Piłka do nogi

22.   Truskawka

23.   Szczoteczka do zębów

24.   Parasol

25.   Trzepaczka

26.   Okno

27.   Łopata

28.   Łopatka (szpatułka)

29.   Słońce

30.   Czajniczek na herbatę

31.   Pinezka

32.   Grabie

33.   Kogut

34.   Agrafka

35.   Wiosło

36.   Pędzel

37.   Ołówek

38.   Świnka skarbonka

39.   Mikroskop

40.   Figura szachowa (pionek) 

41.   Igła z nitką

42.   Dzwon

43.   Saksofon

44.   Wieża Eiffel’a

45.   Skrzypce

46.   Strzałka

47.   Telefon

48.   Piłka do rugby

49.   Młotek

50.   Żołądź

51.   Jabłko

52.   Pierścionek

53.   Delfin

54.   Piórko

55.   Płot

56.   Widelec

57.   Butelka dla dziecka

58.   Lampka

59.   Kość

60.   Liść klonowy

61.   Spinacz biurowy

62.   Świeczka (świecznik)

63.   Nożyczki

64.   Choinka

65.   Kotwica

66.   Samolot

67.   Piła

68.   Klucz francuski

69.   Motyl

70.   Koń na biegunach

71.   Wielbłąd

72.   Bączek

73.   Piłka do kosza

74.   Kręgiel

75.   Błyskawica

76.   Płatek śniegu

77.   Podkowa

78.   Kłódka

79.   Palma

80.   But kowbojski

 

W skład gry wchodzą:

·         80 przezroczystych kart z rysunkami

·         30 sekundowa klepsydr              

·         Instrukcja

      ·         4 koperty na karty z rysunkami

·         Tabela wyników


 
 



Ten produkt nie posiada jeszcze komentarzy

Kliknij tutaj, aby dodać nowy komentarz




© 2007-2011 Łamigłówki, Gry logiczne, Puzzle, Gry edukacyjne - mapa strony e-mail: office@puzzlomatic.pl
Wszystkie znaki towarowe i nazwy firm zostały użyte jedynie w celu informacyjnym. Zawartość sklepu stanowi zaproszenie do składania ofert. design i adaptacja:    | www.kcpr.pl